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Bright memory xbox one
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bright memory xbox one

First, you'll notice look speed is way too low, and after shooting just a handful of enemies, you'll likely notice screen-tearing issues. Shelia is talented when it comes to shooting down jobber soldiers and anything else that moves, so she's well-equipped for the task of moving through the valley unscathed - mostly.īut before you even get to begin actually playing the game you'll run into a handful of issues. She seems to have some history with the secret agent/mercenary types, and while moving into some secret base she finds her way into some mystical valley filled with reanimated corpses, bizarre monsters, and weather effects, of course. But playing the game on one of the new Xbox Series consoles might be a bit more underwhelming than you might expect, down to no real faults of the consoles themselves.īright Memory follows Shelia, a girl who likes to move fast and shoot, I assume. And that's exactly what Bright Memory is aiming for - to be fast-paced and action-packed while looking beautiful, and when we first saw the trailer for Bright Memory Infinite that's exactly what got everyone excited.

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Bright Memory is a fairly visually impressive game, with fast action and weather effects making the screen a near-constant visual feast. And, apparently, Bright Memory is all about being a poor PC-to-console conversion, while failing to be as close to DOOM as it possibly can be.īright Memory was created by a single Chinese developer, and we should stop and take the time to give FYQD the appreciation he deserves. To be clear, this is not Bright Memory Infinite, the full-length game coming out next year, this is essentially episode one of that game, a prologue which introduces you to what Bright Memory is all about. A 19 euros actuellement, ça fait un peu cher l’heure de jeu.It is easy to see exactly what Bright Memory is aiming for, but difficult to see it becoming something worth your time. Je vous conseille d’attendre qu’il soit dispo dans le gamepass. Le scénario est limite incompréhensible (du moins on pige pas le pourquoi du comment) mais je me suis bien amusé il faut le reconnaître. Et j’aime aussi l’ambiance très « samourai ». J’aime beaucoup la bande son du jeu, le gameplay nerveux (on peut alterner entre corps à corps au sabre, magie de téléportation et arme à feu). Le jeu ne dure que 02h30 en moyenne (beaucoup moins si vous rushez sans chercher les artefacts) mais avec une action soutenue (et un moment bien pourri dans une voiture). Le tout avec tous les défauts d’un jeu à petit budget: quelques bugs, un jeu hyper scripté avec des couloirs (murs invisibles, feuillage qui nous bloque, quasi aucune interaction avec les décors, etc…). C’est une sorte de démo technique, souvent très beau avec des effets de particules et de lumières vraiment bluffant. Chapeau… Concernant le jeu, il faut le prendre comme un projet indé fou d’un gars tout seul qui a un sacré talent.

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On peut y jouer en 60 fps avec raytracing (assez rare pour le souligner), ou en 120fps sans ray tracing. Déjà on peut apprécier que le titre, bien que fait à l’origine par 1 seul mec tout seul (qui a été renforcé par une toute petite équipe ensuite pour sortir la version « infinite »), propose des tas de modes graphiques. Déjà on peut apprécier que le titre, bien que fait à l’origine par 1 version du jeu joué et terminé « Bright Memory Infinite » sur Series X. Version du jeu joué et terminé « Bright Memory Infinite » sur Series X.










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